Guia de como ser...

Como ser Agente Secreto

NOTA: Si eres nuevo en Club Penguin y aún no tienes el Teléfono Espía anterior, consigue que un amigo, te envié la invitación a la EPF! Es esta:

Primero entra a Club Penguin y ve a la Estación Pingüi-Fónica que reemplazó a la Tienda de Deportes.

Ya que entres no verás más que una cabina telefónica, pero aquí viene lo interesante ;) Haz click en tu Teléfono Espía:

Notarás que no aparece tu Teléfono Espía como normalmente lo conocías, aparece el siguiente mensaje:

Haz click en “Ir Ahora”.

Llegarás a una sala de pruebas, en la que se va a determinar si calificas para la Elite Penguin Force o no. No te preocupes, sigue leyendo y no tendrás problema alguno. ;)

Lo primero que verás es que empieza a sonar un teléfono, haz click sobre él para contestar. Verás un tiro al blanco en la parte de arriba, lo único que tienes que hacer con él, es lanzarle una bola de nieve:

Te aparecerá una pantalla como esta:

Esta pantalla te dirá que hacer el resto de las pruebas. Ahora te dirá que pingüinees hasta el cuadro verde, sólo haz click sobre él para llegar ahí:

Una vez que llegue quedarás en algo parecido a una jaula, en realidad lo que sigue es sólo una prueba de tiempo, tendrás que correr hasta el cuadro rojo al otro lado lo más rápido que puedas:

Yo hice 6:11 segundos, ¿Lo superas? :P Una vez que hayas llegado llegarás a una prueba de escondites, se apagarán las cámaras y tendrás 20 segundos para esconderte donde puedas en ese cuarto. Puedes esconderte en uno de los pilares:

Una vez detrás de la columna lanza una bola de nieve a la cámara 2 para tampoco te pueda ver. Esto no es 100% necesario, pero lo puedes hacer para conseguir la puntuación más alta.

Ahora te pondrán una trampa, lo que tienes que hacer es NO entrar en la jaula, si lo haces está bien, sólo que no tendrás la puntuación más alta. Hayas entrado o no, tendrás que lanzar una bola de nieve a la caja de los controles de electricidad. Como se ve en la imagen:

Una vez hecho esto, serás parte de la EPF.

Ahora sólo usa el elevador para entrar a la sala EPF:

Puedes regresar a hacer el examen cuando quieras yendo a la Estación Pingüi-Fónica y haciendo click en la pantalla.

¡Felicidades ya eres parte de la Elite Penguin Force!

Como ser Guía de Tours


Para ser guía de  tours tu pingüino nesesita 45 dias o más.

Después ve al ski village y clickas en tour luego click en “¿Quieres ser Guía de Turismo? Haz clic aquí para ver los detalles…”:

Luego haz click en “Contesta las preguntas” te apareserán algunas preguntas, aquí te dejo las respuestas de todas las preguntas del test, las respuestas estan en Negrita.

¿Cuántas monedas se necesitan para comprar un fondo para tu carta de juego?
60

¿Cuál de estos artículos se esconde todos los meses en el catálogo de indumentaria?
Un casco de vikingo

¿En cuál de estos juegos hay un tiburón?
Aventuras en Jet-pack

¿De qué color es el puffle que se prende fuego?
Negro

¿Cómo se llama el pez grande de Pesca en el Hielo?
Mullet

¿Qué hace el puffle rosa?

Salta la soga

¿En qué sala se pueden leer ediciones viejas de Noticias de Club Penguin?
En la Sala de Calderas

¿Cuál de estas salas tienen un reloj cucú?
El Refugio de Esquiadores

¿Cómo se obtiene un pin?
Caminándole por encima

¿En cuál de estas salas no hay música de fondo?
En la tienda de Mascotas

¿Cuántas pistas hay para correr en Carreras de trineos?

4

¿Cuál de estos articulos cae del camión en el Nivel 4 del Atrapabolsas?
Un florero

¿Cómo se llama el barco del Capitán Rockhopper?
El Migrator

¿Qué días se publica el diario?
Los jueves

¿En cuál de estas salas NO hay juegos?
En la Playa

Luego de responder las preguntas te aparecerá esto:

Haz click en “Recibir mi sombrero”, luego te aparecerá esto:

Haz click en “Sí”

Y consigues el sombrero de tour: 

Listo ya eres Guía de Tours

Guía para ser Ninja

Para comenzar tu camino como Ninja lo primero que debes hacer es ir a hablar con el Sensei, dentro del Dojo:

sensei card jitsu1

El Sensei te explicará los conceptos básicos del juego y te dará tus primeras cartas, 9 normales y una de poder.

Las reglas del Card Jitsu son muy simples:

Una carta de elemento fuego, vencerá a una de elemento nieve.

Una carta de elemento nieve, vencerá a una de elemento agua.

Una carta de elemento agua, vencerá a una de elemento fuego.

tabla1

Si las dos cartas son del mismo elemento, la carta mayor número ganará. 

cards 12

Al juntar 3 cartas de diferente elemento y de distinto color, ganarás.

Al juntas 3 cartas del mismo elemento pero de diferente color, ganarás.

Cartas de poder

Las cartas de poder son las más poderosas en el juego. En el Deck que te da el Sensei solo te viene una carta de poder, y si quieres mas, necesitaras comprarlas.

En el juego, al escoger una carta de poder, al turno siguiente si las dos cartas son del mismo elemento la de menor número ganará.

Ya sabiendo esto, podrás empezar tu camino en el Card Jitsu y convertirte en un Ninja. Para jugar tu primera batalla y empezar a ganar cinturones, deberás jugar en modo “Gánate los cinturones”.

sensei card jitsu3

Después de ganar un número de veces, el Sensei te dará cinturones:

  • Cinturón blanco: 5 batallas ganadas en total.
  • Cinturón amarillo: 13 batallas ganadas en total.
  • Cinturón naranja: 21 batallas ganadas en total.
  • Cinturón verde: 30 batallas ganadas en total.
  • Cinturón azul: 40 batallas ganadas en total.
  • Cinturón rojo: 52 batallas ganadas en total.
  • Cinturón morado: 64 batallas ganadas en total.
  • Cinturón marrón: 76 batallas ganadas en total.
  • Cinturón negro: 88 batallas ganadas en total.

Perder batallas también te dará puntos, por lo que a veces no necesitarás tantas batallas ganadas para obtener cinturones.

cintas

En cualquier momento dentro del Dojo, Dojo Courtyard y el Escondite Ninja podrás consultar tu avance ninja haciendo click en las cartas que aparecen el la equina inferior derecha de tu pantalla, a la derecha de la barra de acciones.


 

Gracias a Clubpenguinaccess.com
 
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